オートデスク、3ds Max 2019.1を出荷 | CGと野球と格闘技が好きンゴー

オートデスク、3ds Max 2019.1を出荷

オートデスクは、3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアの最新アップデートである3ds Max 2019.1のオンラインチェンジログを公開し、Alembicファイルの処理とOSLシェーダのパフォーマンスを改善しました。

このリリースでは、3ds MaxのFluidsツールセットも拡張され、新しいプロジェクトツールバーが追加されました。

3ds Max 2019.1



3ds Max 2019.1

3ds Maxの新機能2019.1アップデート

Alembicファイルですばらしい再生 

標準の交換フォーマットとして、AlembicはさまざまなDCCを相互運用するために使用されます。
そのため、我々はいくつかの改良を加えています

-あなたは今、あなたのシーンに追加する前にアレンビック・ファイルの内容を調べることができます。
- Alembicヘルパーアイコンはサイズ変更可能で、オンまたはオフを切り替えることができます。
- 3ds Maxオブジェクトのプロパティは、Alembicのエクスポートとインポートに含まれています。
- 3ds Maxで作成されたカスタムアトリビュートがAlembicのエクスポートおよびインポートに含まれるようになりました。
- ArnoldにレンダリングされていないAlembicのコンテンツに関する問題を修正しました。
- 重複した階層/名前を持つAlembicオブジェクトは、一意のIDを持つようになりました。
- NURBSのインポートとエクスポートは、予測可能に動作するようになりました。シーンスプラインは、エクスポート時に自動的にNURBSに変換されます。
- ...といくつかの安定性の修正。

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OSLのパフォーマンスの改善

作業内容を見やすくなりました。複雑なOSLシェーダ、特にScanline Rendererのレンダリングパフォーマンスが向上しました。
- 含まれているOSLシェーダの80以上のネイティブサポートにより、OSLシェーダのビューポート表現が改善されました。
- ユーザが作成したほとんどの手続き型OSLシェーダをビューポートで表示できるようになりました。
- フォントカスタマイズを含むOSLエディタの改良。


Arnold 5.1のアップデートが含まれています- アダプティブサンプリングはユーザーに合理化されたイメージ調整方法を提供し、最終画質を損なうことなくレンダリング時間を短縮します。
- NVIDIA AIテクノロジに基づくOptiX Denoiserは、Arnoldに統合され、余分なAOVを作成することなく美容パスに適用することができます。
- Noice Denoiserは、スタンドアロンのツールとして、または専用のUIから実行でき、レンダリングオプションの新しいタブとして公開されます。


- 新しいToonシェーダは、非フォトリアリスティックレンダリング(NPR)ソリューションの一部として含まれています。

- ネイティブのArnoldランプシェーダーが使用可能になりました。トーンシェーダーコンポーネントのトーンマッピングに特に役立ちます。

- 新しいネイティブのAlembic手順は、最大限の制御と柔軟性を提供し、重要な生産上のボトルネックを排除します。
- メッセージロギングシステム:アーノルドメッセージのターゲットファイルをレンダリングオプションから直接設定できるようになりました。
構造化された統計とプロファイリング:レンダー統計とプロファイリング情報をjsonファイルに出力できるようになりました。
- フィッシュアイ、円筒形と球形のカメラが利用可能になりました。VRカメラのレイアウトが更新されました。

スクリプティングの改善 
- Pythonの辞書は、MaxScriptの値をキーとしてサポートするようになりました。
- MaxScriptによるユーザ定義のオブジェクトプロパティの操作は、すべての値タイプを正しくサポートするようになりました。
- maxVersion()MaxScriptコマンドは、完全な製品バージョンを報告するようになりました。
- MaxScript(pymxs.runtime.objects)の大きなオブジェクトセットをPythonリストに変換するのが瞬時になりました。

一般的に生活を楽にします 
- プロジェクト間の切り替えは、プロジェクトステータスを示す新しいツールバーと、切り替えのための独自のデフォルトを設定するオプションにより、より管理しやすくなりました。
- 視覚をより簡単に共有 - 共有ビューは、すべてのビットマップタイプとほとんどの手続き型テクスチャをサポートするようになりました。
- 短いMaxScriptコマンド(FBXExportSetParam "ExportAnimationOnly" true)を使用すると、ジオメトリを含める必要なくFBXアニメーションデータをエクスポートできます。


3ds Max 2019.1アップデートであなたのアイデアを存分に生かす
私たちは、3ds Maxユーザーのフィードバックに迅速に対応することを約束します。そのため、このリリースには80以上の修正が含まれています。その中には3dsmaxfeedback.autodesk.comの 3ds Maxユーザーコミュニティから提出された修正が含まれています

いくつかのハイライト:
-アーカイブとシーンファイル圧縮が今(2GBより大きい)大きなデータセットをサポート
- Vaultユーザーが大きなファイルとアウト、および自動ログインを確認することができます
-メッシュを大量に取り付け、最大7倍高速である
固定AN - UVデータを無効にするマルチエレメントメッシュでのブール演算で問題が発生する

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